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	<title>Léo Hackin 0.2c &#187; videogame</title>
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	<description>Eternamente beta, geralmente funcional</description>
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		<title>Zonas de Convergência nos Games</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 15:05:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Léo Hackin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Confabulações]]></category>
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<p><!--StartFragment--></p>
<p class="MsoNormal">Essa semana o mundo geek da tecnologia parou para conferir a <a href="http://www.e3expo.com/" target="_blank">E3 2009</a>, a maior feira de entretenimento eletrônico do planeta. A feira é a oportunidade perfeita para as empresas lançarem produtos, tirarem onda e principalmente mostrarem o que está por vir.</p>
<p class="MsoNormal"><span lang="EN-US">Claro que como nerd/geek tarado por video games (um dia ainda vou ganhar grana com isso) eu pirei com todos os jogos e tecnologias que estão por vir. Mas nada se compara a </span><span lang="EN-US"><strong>extremamente grata surpresa</strong></span><span lang="EN-US"> proposta pela (cof,cof) Micro$oft.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="EN-US">Sim, a Micro$oft: na época que todo mundo duvidava dela quando o Xbox chegou pra bater de frente com consoles como o PS2, eles botaram pra quebrar com o XBOX 360. O fato dele ter sido “destravado” primeiro foi um impulso e tanto aqui no Brasil, movido pela pirataria, pra todo mundo compra-lo: o PS3, quem diria, perdeu espaço pra ele e pro Nintendo Wii.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="EN-US">A Nintendo, depois de amargar uma “menopausa tecnológica”, emplacou o Nintendo Wii, com um detalhe ignorado num mundo por tempos regido mais pelo processamento do videogame do que suas formas de iteração: a forma de controle do jogo.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="EN-US">Sem um controle de duzentos botões como seus concorrentes, impeditivo e carrancudo para muitos &#8220;mortais&#8221;, o </span><span lang="EN-US"><strong>Nintendo Wii primou pela simplicidade em seu controle</strong></span><span lang="EN-US">, mas de uma forma inusitada: o</span><span lang="EN-US"><strong> controle com quase nenhum botão mas com uma forma de iteração por movimento que revolucionou o mundo do video game</strong></span><span lang="EN-US">.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="EN-US">Quem já teve uma experiência num Wii pode dizer que não existe nada igual. A liberdade é impressionante e a forma de iteração com os jogos um trunfo: foi a volta dos jogos simples pra família inteira jogar, sem se preocupar com aquela monstruosidade de botões. Hoje, até o papai e a mamãe podem jogar finalmente, como nos bons tempos do Atari.</span><span lang="EN-US"><strong> O video game enfim voltou a ser uma &#8220;diversão família&#8221; novamente</strong></span><span lang="EN-US">.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="EN-US">Isso era impressionante até a E3 2009, quando a M$ apresentou o </span><span lang="EN-US"><a href="http://www.xbox.com/en-US/live/projectnatal/" target="_blank">Project Natal</a></span><span lang="EN-US">: uma forma de iteração que não usará nem controles físicos, nem botões. </span><span lang="EN-US"><strong>O Project Natal vai permitir a iteração pura e simplesmente por captação de movimentos e voz! oO</strong></span></p>
<p class="MsoNormal"><object width="560" height="340" data="http://www.youtube.com/v/I9tmr8VDqN8&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/I9tmr8VDqN8&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="EN-US">Confesso que havia MUITO tempo que não ficava abismado com algo: desde os tempos do primeiro iPhone, do Ubiquity, do Google Earth e do próprio Wii, eu não sentia aquela sensação que dá vontade de falar </span><span lang="EN-US"><strong>“Puta queo pareo!”</strong></span><span lang="EN-US">.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="EN-US">O projeto se baseia em camêras, sensores e um microfone para que a pessoa possa iteragir com o game. Game ??? </span><span lang="EN-US"><strong>Agora cheguei ao ponto que queria chegar.</strong></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="EN-US">Que os video games estão aos poucos se tornando portas viáveis para os mais diversos tipos de aplicação ja é notório: os jogos educativos foram o início dessa revolução, mas hoje com o advento das conexões de banda larga em praticamente todos os video games, as atualizações e customizações das característica dos games, como novos personagens, fases, músicas e afins, deram um poder INFINITO de extensão dos jogos.</span></p>
<p class="MsoNormal"><strong>E-learnin</strong>g aplicado à tantas áreas que não conseguiria enumerar aqui, <strong>RPGs com cunho educativo</strong>, <strong>MMORPGs sociais</strong> com &#8220;quests&#8221; do tipo &#8220;Estude isso, faça a prova para ganhar tal coisa&#8221;. É tanta coisa que passa na minha cabeça que eu poderia ficar aqui por dias digitando.</p>
<p class="MsoNormal">Com o Project Natal extrapolamos a simulação imperfeita das ações do jogo, baseado em botões e direcionais, para uma simulação muito mais perfeita. O chute na bola vai ser mecânico e corporal, diferente da combinação de botões+direcional ou mesmo situações fisicamente irreais.</p>
<p class="MsoNormal"><object width="560" height="340" data="http://www.youtube.com/v/mGBOv4wsddo&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/mGBOv4wsddo&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p class="MsoNormal">Agora imaginem só as seguintes situações:</p>
<ul>
<li>Você jogando um RPG ou jogo de tiro de primeira pessoa, onde você pode olhar para qualquer direção, trocar de arma movendo os braços, atirar mirando na pessoa que quiser &#8230;</li>
<li>Um RPG onde você ao inves de clicar num NPC (aquela galera que você conversa para saber informações no jogo), dizer perto dele &#8220;Ei, posso falar com você?&#8221; e ele lhe responder prontamente. Mais que isso, um RPG inteligente que ao invés de lhe dar informações já pre-definidas, possa responder mais &#8220;humanamente&#8221; a uma pergunta qualquer, mesmo que sem sentido;</li>
<li>Um jogo de xadrez onde vc move as peças do seu sofá;</li>
<li>Jogos de aeróbica e exercícios físicos;</li>
<li>Um Guitar Hero onde você toca Air Guitar e ainda por cima ele conta como nota o quanto você &#8220;agitou e quebrou tudo no palco&#8221;. Ohhh Yeah;</li>
<li>Jogos infantis onde a criança vai iteragir com os personagens para aprender coisas falando com os personagens: o personagem pergunta &#8220;Ei Fulano, quando é dois mais dois?&#8221; &#8230; &#8220;Isso! Você acertou&#8221;. Esqueçam as cartilhas;</li>
</ul>
<p><strong>Será que estamos às portas de uma revolução não apenas dos video games e do entretenimento eletrônico, mas de uma revolução na forma da distribuição de conhecimento por uma mídia tão potencialmente multi-facetada como a dos video games ?</strong></p>
<p>Eu estou pagando pra ver! <img src='http://www.leohackin.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><!--EndFragment--></p>

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